Как играть · 5–10 человек
Правила игры в Авалон онлайн
The Resistance: Avalon — командная игра на дедукцию. Добро пытается выполнить три похода и сохранить Мерлина в тайне. Зло внедряется в отряды, срывает походы и ищет Мерлина.
Цель игры
В партии предусмотрено до пяти походов. Добру нужны три успешных похода, после которых Убийца попробует назвать Мерлина. Зло выигрывает, если провалит три похода или Убийца найдёт Мерлина после третьего успеха Добра.
Подготовка и распределение ролей
За столом играют от 5 до 10 человек. Сайт случайно раздаёт роли, показывает каждому его сторону и доступные ему сведения. В стандартном составе этой онлайн-версии Мерлин, Мордред и Убийца участвуют всегда; Персиваль и Моргана добавляются с 7 игроков, Оберон — только при 10.
| Игроков | Добро | Зло | Роли Добра / Зла | Походы 1–5 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 2 | Мерлин, 2 рыцаря / Мордред, Убийца | 2 · 3 · 2 · 3 · 3 |
| 6 | 4 | 2 | Мерлин, 3 рыцаря / Мордред, Убийца | 2 · 3 · 4 · 3 · 4 |
| 7 | 4 | 3 | Мерлин, Персиваль, 2 рыцаря / Мордред, Моргана, Убийца | 2 · 3 · 3 · 4 · 4 |
| 8 | 5 | 3 | Мерлин, Персиваль, 3 рыцаря / Мордред, Моргана, Убийца | 3 · 4 · 4 · 5 · 5 |
| 9 | 6 | 3 | Мерлин, Персиваль, 4 рыцаря / Мордред, Моргана, Убийца | 3 · 4 · 4 · 5 · 5 |
| 10 | 6 | 4 | Мерлин, Персиваль, 4 рыцаря / Мордред, Моргана, Оберон, Убийца | 3 · 4 · 4 · 5 · 5 |
Числа в последнем столбце показывают, сколько игроков лидер должен выбрать для каждого из пяти походов. Описания тайной информации каждой роли собраны в справочнике персонажей.
Как проходит раунд
Обсуждение и выбор отряда
Игроки по очереди высказываются. Лидер с короной предлагает отряд нужного размера; он может включить в него себя. Размер зависит от числа игроков и номера похода.
Голосование за отряд
Все игроки, включая тех, кто не попал в отряд, выбирают «За» или «Против». Отряд утверждается только строгим большинством. При равенстве голосов или большинстве «против» корона переходит следующему игроку, и тот предлагает новый состав. После четырёх отклонённых предложений следующий отряд идёт в поход без голосования — это правило данной онлайн-версии.
Тайный выбор карт похода
Только участники утверждённого отряда отправляют карту. Добрые обязаны выбрать «Успех»; злые могут выбрать «Успех» или «Провал». Имена владельцев карт не показываются, но результат и число карт «Провал» становятся известны после похода.
Результат и следующий поход
Обычно одна карта «Провал» делает поход неудачным. В четвёртом походе при 7–10 игроках для провала нужны две такие карты: с одной картой поход считается успешным. Затем игра переходит к следующему походу, пока одна из сторон не наберёт три результата.
Финал: победа и покушение Убийцы
Если Зло провалило 3 похода
Партия сразу заканчивается победой Зла. Покушение уже не требуется.
Если Добро завершило 3 похода
Убийца выбирает одного игрока. Попадание в Мерлина отдаёт победу Злу. Любой другой выбор означает победу Добра.
При 10 игроках между походами начиная после второго может появиться Владычица Озера. Её владелец тайно узнаёт сторону выбранного игрока и затем передаёт ему жетон. Нельзя проверять себя или игрока, который уже владел жетоном.
Частые вопросы о правилах
Что происходит при равенстве голосов за отряд?
Отряд проходит только при строгом большинстве голосов «за». При равенстве голосов предложение отклоняется, и корона переходит следующему игроку.
Что будет, если отклонить несколько отрядов подряд?
В этой онлайн-версии после четырёх отклонённых предложений следующий лидер выбирает отряд, который сразу отправляется в поход без нового голосования.
Можно ли раскрыть свою роль во время игры?
Игрок может заявить о своей роли в обсуждении, но это лишь слова: интерфейс не подтверждает такую заявку. Личные сведения о роли доступны только самому игроку, а полный состав раскрывается после партии.
Сколько карт «Провал» нужно для провала миссии?
Обычно достаточно одной карты «Провал». Исключение — четвёртый поход при 7–10 игроках: для его провала нужны две карты «Провал». Добрые участники могут выбрать только «Успех».
Когда побеждает Добро после трёх успешных походов?
После третьего успешного похода Убийца выбирает предполагаемого Мерлина. Если он угадает, побеждает Зло. Если промахнётся, побеждает Добро.